package gamedo

// 充能数据
type S充能数据 struct {
	// 充能计数
	// @alias 计数
	J计数 float64 `alias:"计数"`
	// 充能关联的创建时间
	// @alias 创建时间
	C创建时间 int `alias:"创建时间"`
	// 是否已经开始恢复
	// @alias 恢复中
	H恢复中 bool `alias:"恢复中"`
	// 最后更新的时间
	// @alias 更新时间
	G更新时间 int `alias:"更新时间"`
	// 时间使用
	// 由于配置修正的存在, 所以记录下发生充能时的[时间使用], 用于排序
	// @alias 时间使用
	S时间使用 int `alias:"时间使用"`
}

// 冷却数据
type S冷却数据 struct {
	// @alias 开启
	K开启 bool `alias:"开启"`
	// 最后更新的时间
	// @alias 更新时间
	G更新时间 int `alias:"更新时间"`
	// 完成冷却的时间
	// @alias 完成时间
	W完成时间 int `alias:"完成时间"`
	// 时间使用
	// 由于配置修正的存在, 所以记录下发生充能时的[时间使用], 用于排序
	// @alias 时间使用
	S时间使用 int `alias:"时间使用"`
}
